數媒2003劉承靜 周悅
設計理念(設計說明):
《拒絕“養蠱”》講述了一位大二學生在“蠱”的誘惑下“被迫”沉迷網遊,最後幡然醒悟擺脫“蠱”的控制的故事。動畫裡的“蠱”暴躁、沒有耐心,寄生在主人的電腦裡,依靠主人打遊戲獲取營養,當主人學習時它會想盡一切辦法阻撓并誘導其打遊戲,是大學生負面情緒和惰性拟人化的表現。希望通過此動畫引發沉迷網絡群體的思考,幫助大家找回自我
軟件運用:PS、AI、AE、PR
成果展示:
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